70亿人是一款非常具有策略性的解密类休闲养成游戏。在游戏中玩家以一个上帝的视角来进行游戏的游玩,玩家在游戏中需要用编码来进行游戏剧情和玩法的推进,玩家需要具有很强的逻辑思维和强有力的判断能力才能更好的体验这款游戏。游戏的画质非常的可爱,采用了非常有趣的卡通Q版画风进行人物的打造,整个游戏的看上去呆头呆脑的,但是玩家如果没有点真本事还是很难将游戏玩到一个巅峰顶点的。游戏的剧情发生在一个机器人代替人力的奇幻乌托邦,那么这些没有工作的人要怎么办呢,那么为了解决这种事情,玩家则要绞尽脑汁的去想办法,让他们这些吵着要上班的人忙起来,就没见过这种无理的要求。在游戏中拥有非常丰富多样的玩法和剧情关卡,能让玩家更好的进行游戏的体验,如果对这款70亿人游戏安卓版感兴趣的玩家可以前往本站进行免费下载体验。
游戏特色
1.自动化办公室的工作人员来解决你自己的人所做的并行计算机里的难题。获奖人力资源机器的激动人心的后续。现在有更多的人!
2.更多的谜题,更多的人类,更多的涟漪脑筋,60多个级别的编程难题!
3.你将被教导你需要知道的一切。 即使无用的技能可以投入工作!
4.从人力资源机器,小地狱,和粘土世界的创造者。包括Kyle Gabler的新配乐。
5.包括凯尔·加布勒的新配乐。
6.独特新颖的语言编程玩法,通过编程来完成任务关卡挑战;
游戏亮点
1.超过60种以上的程序谜题关卡!关卡数比《人力资源机器》高出 77.777778%。
2.享受全新的程序语言乐趣!《人力资源机器》是以组合语言为基础,由单个工人执行;而《七十亿人》采用全新语言,可以让多名工人同时执行程序。
3.游戏内建教学引导你学习必要知识。就算是没用的技能也有用武之地!
4.感到压力沉重吗?引进友善的“跳过”系统,加快您的升迁速度。
5.语言支持:英文、法文、德文、荷兰文、西班牙文、日文、葡萄牙文(巴西)、意大利文、简体中文与俄文。可能还会支持其他语言!
6.令人费解的过场动画!享受既迷惑又好笑的愉悦感。
7.包括由 Kyle Gabler 制作的新音乐。
8.本游戏由《人力资源机器》、《Little Inferno》和《World of Goo》的制作者们精心打造。
游戏玩法
1、全新的编程语言享受!在人力资源机器的基础是组装,由一个工人执行的地方,70亿人类拥有许多工人可以同时执行的全新语言。
2、你会学到你需要知道的一切。即使是无用的技能也能发挥作用。
3、感到紧张?现在有友好的暗示和“跳过”系统来促进你的事业的提升。
游戏优势
1.干净直观的用户界面;
2.40个任务和12个成就;
3.上瘾的游戏;
4.美观美观的视觉设计;
5.放松音乐和声音设计;
70亿人攻略
一、【通关原则】
·指令数量挑战:
规则:使用的代码行数少于系统规定的行数
代码尽量复用就不说了,是程序员都懂,只针对游戏本身的规则注意以下原则
1.选取简单的方案,尽量通过重复简单动作达成
2.不要追求代码优雅,比如确保工人不死或所有动作完成后工人动作结束,除非工人乱动会影响后续结果
3.如果必要,不写判断。
比如拿起一个方块之前如果不判断手中无方块并且地上有方块,工人就会报一个错误,这会增加执行时间。即使因此导致某些情况下代码执行超时也无所谓,反正有任意一次能执行成功就可以了
·速度挑战:
规则:在一倍速下运行所需要的真实时间。由于有些关卡存在随机数和随机行走问题导致时间不确定,取25次的平均值。
1.可以选取稍微复杂但更有效率的方案,比如需要多人配合的。但不要追求复杂。很多情况下简单的也是有效的。
2.如无必要,不做判断。判断也需要时间,尤其是需要与周围进行对比的。
如果需要根据不同的初始位置执行不同的动作,那么最好在一开始就做好判断,而不要在不断的问“我是谁?”的过程中耗尽时间
3.一切为了效率,即使偶尔会执行失败,只要平均时间短就足够了
二、【名词解释】
为方便书写和避免歧义,以下代码采用C语言语法书写,一句代码一行,结尾不写分号
对于游戏中自定义物体和函数,将用代码代替,代码中将不会出现中文
以英文版游戏中的命名方式为基础全部做了简化处理
反正你也没法把这些代码直接粘到游戏里去,能看懂就行了
命名方式如下
三、【方位和物体】
上→n //short for ‘north’
下→s //short for ‘south’
左→w //short for ‘west’
右→e //short for ‘east’
中→c //short for ‘center’
左上→nw
左下→sw
右上→ne
右下→se
任意方向→anyDir
我的物件→myItem
某个东西→something //完全等同于非空,是个多余的东西,以下代码绝对不会用到
无→null
一个数据方块→dataCube
一名工人→worker
一个洞→hole
一堵墙→wall
粉碎机→shredder
打印机→printer
记忆体1→mem1
记忆体2→mem2
记忆体3→mem3
记忆体4→mem4
四、【命令】
行走→step+方向
拿起→pickUp
放下→drop
写下→write
给出→giveTo
拿取→takeFrom
最接近的→nearest
计算→=
设置为→=
如果→if
否则→else
结束如果→endif
跳转→goto
跳转到→loop
举例:
loop 1
goto 1
//注意数字是一一对应的,涉及到多个跳转的时候要看好
//以下代码涉及到的跳转一定是大跳转包含小跳转,不存在交叉跳转的情况
//如果出现此情况,说明抄代码的时候抄窜行了
终止→end //基本上是个鸡肋,以下基本不会用到此命令(有个别极特殊情况不得不用)
//我一直认为好的程序完全可以用if保证程序进入正确的分支,而不使用end
//end除了让可读性变差,让人摸不清思路,没有什么好的作用
巡视→forEachDir as
巡视结束→endForEach
告诉→tell
聆听→listen
五、【比较和赋值】
= →等号右边的值给左边
== →相等
!= →不等
> →大于
>= →大于或等于
< →小于
<= →小于或等于
and→和
or →或
六、【计算】
加法→+
减法→-
乘法→*
除法→/
七、【其他说明】
// →注释符,表示此行文字是写给玩家看的,不执行
关于行数计算,成对出现的如goto和loop,算做一行,if和endif算做一行
但如果出现else则单独算一行
八、【通关代码】
//不知道制作团队怎么考虑的,分支关卡编号不连续
//为了读者找起来方便,以下关卡顺序依然按照编号顺序,而不按分支顺序
游戏测评
一个代码类似汇编的游戏。
游戏本身难度不大,但是优化会稍微有些难度。程序执行和调试时以动画形式展示每一步的具体步骤,并能单步前进和回退,还能调整动画速度,非常适合未接触过编程的玩家了解编程思想和玩耍,
特别是对于想要学习编程语言的玩家来说是一个很不错的开始,因为其基础就是要培养逻辑思维能力~